"Сберинтертейнмент" открывает игровое направление бизнеса
"Сберинтертейнмент" объявляет об открытии собственного игрового направления — "СберИгры", — которое дополнит индустрию развлечений экосистемы Сбера. "СберИгры" станут одним из сегментов индустрии развлечений Сбера, управление которой обеспечивает его дочерняя структура — компания "Сберинтертеймент".
Возглавит новое направление Алиса Чумаченко, обладающая большим опытом в игровой индустрии. Алиса является основателем Game Insight — одной из ведущих компаний по разработке мобильных игр в Европе. Ранее Алиса была вице-президентом по маркетингу Astrum Online Entertainment. Под руководством Алисы Чумаченко "СберИгры" уже в 2021 году приступят к формированию команды и созданию продюсерского центра, издательства, студии внутренней разработки, а также различных околоигровых сервисов. Играм и сервисам, выпускаемым под брендом "СберИгры" на российском рынке, будут в полной мере доступны преимущества объединенной экосистемы Сбера и облачной платформы SberPlay. Более подробно о планах развития данного направления Алиса Чумаченко и ее команда расскажут на первой технологической конференции для разработчиков SmartDev 20 мая 2021 года.
В рамках формирования игрового направления Сбер также подписал необязывающие условия и ведет переговоры по приобретению компании Gosu Data Lab, основанной Алисой Чумаченко. Компания занимается разработкой голосового ассистента Gosu Voice Assistant для геймеров и платформы анализа игровых данных Gosu Data Platform, которые будут интегрированы в состав нового направления Сбера.
Дальнейшее развитие Gosu Voice Assistant продолжится в инфраструктуре Сбера, он также дополнит выпускаемые издательством игры. Gosu Data Platform в свою очередь окажет поддержку партнерским студиям в тестировании новых игровых гипотез и поможет улучшить пользовательский опыт за счет персонализации контента.
«Есть много причин, по которым инвестиции в развитие игровой индустрии являются логичным и своевременным шагом. Игры — одно из наиболее динамичных направлений развития цифрового бизнеса, часто выступающее двигателем инноваций. Ведущие технологические компании мира развивают игры и как перспективный бизнес, и инструмент коммуникации, образования и создания сообществ. Кроме того, игры имеют огромный экспортный потенциал и высокую привлекательность для инвесторов, а в нашем случае — еще и существенные синергии с экосистемой Сбера. Мы видим большое будущее за этим направлением и рады приветствовать в команде в качестве лидера этого нового для нас направления бизнеса такого профессионала, как Алиса Чумаченко», - комментирует Татьяна Доброхвалова, старший вице-президент Сбербанка, генеральный директор компании "Сберинтертейнмент".
«Мы, разработчики игр из России, умеем делать качественные игры, в которые играют сотни миллионов человек. Сбер собрал очень сильную команду, и при ее поддержке мы сможем построить успешную компанию, способную стать одним из лидеров рынка. Работа в рамках экосистемы Сбера позволит быстро завоевать аудиторию и принесет новые возможности для игровых разработчиков на российском рынке. Уверена, мы откроем и создадим множество талантливых студий и вместе выпустим немало хороших игр. В наших силах не только создать новую компанию, но и изменить мировую индустрию игр», - говорит Алиса Чумаченко, генеральный директор "СберИгр".